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課金なし・800円買い切り! デッキ構築型三国志ゲーム『三国志BOND』が2026年夏にSteamリリース決定

『三国志BOND』のメインビジュアル

株式会社ゲラッパは5月20日、新作Steamゲーム『三国志BOND』を2026年夏にリリースすると発表しました。同社代表ゲームクリエイターの西山泰弘さんが手がける本作は、デッキ構築型ローグライト軍勢バトルというジャンルで、アクション操作や課金強化要素を一切排除した「純粋な頭脳戦」を追求した作品です。

価格はSteam版国内販売価格800円(税込)の買い切り形式となっています。

三国志BOND プロモーションビデオ

三国志BOND 概要説明ビデオ

ゲーム概要

『三国志BOND』は、三国志の武将たちを率いて戦うデッキ構築型ローグライト軍勢バトルです。プレイヤーは軍師と共に、ランダムに提示される武将を「登用」し、戦場に「陣形を構築」して相手の戦略を読み合います。

1試合あたりの所要時間は約10分で、プラットフォームはPC(Steam/Windows)です。プレイ人数は1〜2人で、オンライン対戦にも対応しています。登場武将数は100名以上で、アップデートによる追加も予定されているとのことです。

6つの特徴

毎回異なる戦略が生まれる「完全ドラフト制」

毎局ランダムに提示される武将から選び抜く完全ドラフト制を採用しており、固定の「テンプレ陣容」や攻略サイトの最適解が通用しない設計となっています。限られた選択肢の中からその局に最適な武将を見極め、刻一刻と変わる戦況への対応が求められます。

史実を超えた「至高の絆(BOND)」

武将同士の相性やスキルを組み合わせることで、強烈なシナジー「BOND(絆)」が発動します。史実を無視したドリームチームを結成し、独自のコンボで敵の盤面をひっくり返す戦略性が本作の醍醐味とのことです。

100名以上の完全新規描き下ろし武将

多数のイラストレーターによって描き下ろされた100名以上の武将が登場します。アップデートによる順次追加も予定されています。

アクション要素ゼロ・完全公平な純粋頭脳戦

戦闘に複雑な操作は一切不要で、課金強化もありません。すべてのプレイヤーが同じ条件で戦う設計となっており、配置・陣形・スキル発動タイミングを計算した最適解で大軍勢をコントロールする形式です。

10分で決着する「同期・非同期」2つの対戦モード

リアルタイムで対戦する「同期対戦」と、全国のプレイヤーの陣容に自分のペースで挑む「非同期対戦」の2モードを搭載しています。1マッチ10分で戦略戦が完結するため、長時間の拘束や面倒なレベリングは発生しません。

落城勝利の演出画面

グローバルマッチングと公式大会

SNSコミュニティや公式大会の展開も予定されているとのことです。日本・アジア・英語圏を対象としたグローバルマッチングで、世界中のプレイヤーと対戦できる環境が整備される見込みです。

武将カードデザイン

プレスリリースでは、以下の武将のカードデザインが公開されています。

  • 曹操
  • 張春華
  • 劉備
  • 孫堅
  • 張角

多言語対応とグローバル展開

本作はSteamにて日本語・中国語(簡体字・繁体字)・英語での提供が予定されており、日本のみならずアジア・欧米市場に向けた展開が計画されています。

BitSummit PUNCHへの出展とSteam Playtestの実施

BitSummit PUNCH(ビットサミットパンチ)出展

5月22日(金)〜24日(日)に京都市勧業館みやこめっせで開催される「BitSummit PUNCH(ビットサミットパンチ)」において、『三国志BOND』のプレイアブル出展が決定しています。会場は京都市左京区岡崎成勝寺町9-1で、株式会社ゲラッパのブースは第3展示場3Fに設置されます。

会場では『三国志BOND』オリジナルグッズの配布も予定されているとのことです(数量がなくなり次第終了)。

Steam Playtest(プロトタイプテスト)

BitSummit PUNCHと同日の5月22日(金)12:00から5月26日(火)18:00まで、Steamにて『三国志BOND』のSteam Playtestが実施される予定です。会場に来場できないプレイヤーも、オンラインで先行プレイが可能となります。

©Get Wrapped Up Inc.

Source: appbank