ガジェット

生成AIで、分岐があるゲームストーリーの生成とその可視化を実現! Microsoft Researchの「GENEVA」を試す【イニシャルB】

 今年開催されたゲームをテーマにしたコンファレンス「IEEE CoG 2024」にて、Microsoft Researchから「GENEVA: GENErating and Visualizing branching narratives using LLMs」という論文が発表された。内容は、生成AIによってゲーム向けのストーリーの生成と可視化を実現する方法の調査だ。論文で実際に使用されたプロンプトを使って、どのように分岐するストーリーの生成とグラフ化ができるのかを試してみた。
Source: インターネットwatch